美本申请的遗珠:犹他大学之光(上篇)

为了给普娃们多找点好的大学,多管闲事的我简直操碎了心,今天咱们继续研究一所非常好的遗珠类大学。首先,大家都知道,因为计算机的热门,像比如卡内基梅隆大学,麻省理工学院,斯坦福大学,加州理工学院,加州大学伯克利分校,华盛顿大学等计算机专业几乎都是普娃可望而不可及的存在,要去这些大学读个计算机专业别说普娃非常非常难,牛娃同样也都要靠相当大运气成分才能申请的到。

普娃想读计算机专业怎么办?不要急,美国的大学就是这点好,很多好大学都有着秉承给所有孩子一个平等,公正的接受高等教育的机会。

很多中国的家长都喜欢问我一个问题,为啥有些专业也好地理位置也好的大学排名比较低啊?(排名指标因素基本和教育质量没有啥子关系,由于篇幅有限,这个以后慢慢再和大家讲。)

那么又有家长会问了,容易录取一点的大学会不会不好啊?(中国家长通病,较容易的肯定没好货)哈哈其实大家完全不用担心,你会发现在不少大学校园都是不少牛娃和普娃共同在这个大学学习这种场景,甚至我们国内部分牛娃过去读书会发现居然还比不过当地的普娃学习水平。其实在美国,这都是很正常不过事情。

好了言归正传,我今天给我们普娃孩子们带来的这个福音,同样是在计算机专业方向非常强悍的一所大学,可以这么说,它在业内丝毫不输最前面我说的那几所耳熟能详的大学,学术和就业在计算机领域同样炙手可热,毕业暨就业不是梦。这所大学就是今天的主角~犹他大学University of Utah

本科申请要求:              

GPA:3.3-3.88            

SAT: 1210-1450              

雅思:6.5                          

托福:80                        

硕士申请要求:

GPA:3.0

雅思:6.5

托福:80

犹他大学也是美国西部最古老的大学之一 ,大学位于犹他州州府盐湖城,距离城市商业中心只有3公里。大学背靠洛基山脉风景别致,依山傍水,城市四季分明,春季湿润、夏季干旱。最著名的就是旁边的黄石国家地理公园和大提顿国家地理公园了(美国三大国家地理公园犹他大学周边就占据了两大公园),照例老规矩我们先来欣赏一组犹他大学的周边美图~

犹他大学(University of Utah)是一所公立研究型大学,同时也是犹他州高等教育系统的旗舰学校。犹他大学是美国西部体育赛事联盟“太平洋十二校联盟”的成员,成立于1850年2月28日,由耶稣基督后期圣徒教会(通称摩门教)领袖杨百翰(Brigham Young)建立。(没想到吧,这所也是摩门教的领袖杨百翰创立的大学,另外一所也是很有名气的大学杨百翰大学也在犹他州,以后有机会再来单独写杨百翰大学)。

犹他大学初名“沙漠大学(University of Desert)”,是犹他州最古老的高等教育机构。最初学校并没有固定的校址,选在居民的私人家庭里或者任何能找到的地方上课。因为缺少资金,该学校于1853年关闭,直至1967年重开,期间断断续续地曾在盐湖城授课。1867年当时的沙漠州(State of Desert)议会重建沙漠大学,于1892年改为现在的名字——1896年犹他立州,犹他大学的名字比犹他州更早四年,1900年迁至现址。

犹他大学校内有31000名学生及4000名教职员工,提供100多种学士学位课程和92中硕士学位课程。设有法学院,以及犹他州唯一的医学院。著名专业有计算机科学、医学、法律,商科。其医学院为美国大学顶尖医学院之一。

此外,长久以来,犹他大学一直被视为计算机图形学的发源地,亦有“计算机图形圣地”之美誉。同时它也是互联网的发源地之一,拥有全美无线网络最发达的校区。(到处WiFi这个我喜欢,以后和孩子视频聊天都不花钱哈哈)

因为校企较多,犹他大学有八成以上的学生都可以获得校内兼职工作,因离盐湖城的市中心非常近,且有轻轨系统直通校内,学生的校外兼职机会也颇多。学习成绩优异的学生并且有机会进入学校的荣誉学院Honor College(专业任选哦),获得更多的学术研究机会。

犹他大学的成功之处远不止在课堂教育和商业领域,其在通过基于研究的发明,在美国新兴校园科技公司排行榜中名列第2位,仅次于麻省理工学院。学校致力培养学生整体的生活方式,创新和协作的思想。犹他大学的著名校友有Edwin Catmull、Mario Capecchi和John Wa。

既然前面我说了犹他大学是计算机强校,我们当然要来了解犹他大学计算机方向的强悍之处在哪里?我们首先来了解一下什么叫计算机图形学,他的作用方向和实施的领域有哪些。

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

上面虽然已经讲的够简单了,但是我们普通人也许还是不够明白,还是我的那一套,大白话来用犹他大学的具体例子解释一下(非大白话人士勿喷哈哈)

想必我们大家都看过漫威旗下的大制作影片《复仇者联盟》吧,假如我们不是在电影特效中看到的一种重要的计算机图形技术,简称为“光线追踪”,我们的蜘蛛侠将表现为一个扁平的、毫无生气的超级英雄,或者“复仇者联盟”中的灭霸只是一个一维的可爱坏蛋。

那么现在我们拥有了计算机图形学的光线追踪这项技术~~一种允许光线以逼真的方式与物体相互作用的计算机图形渲染技术~大片中的特效具有超现实的视觉感受,可以让观众误以为他们正在身临其境般观看真实的物体(不仅仅普通3D那么简单)。犹他大学沃尔德教授 是光线追踪技术的先驱。

沃尔德教授在犹他大学科学计算和成像研究所 (SCI) 和其他四名研究人员一起获得科学技术学院奖,他们一起创建了一个名为 Intel Embree Ray Tracing Library 的软件包,旨在让特效艺术家更轻松、更快速地使用光线追踪渲染 CGI 图像。它是一组针对英特尔处理器优化的光线追踪内核,允许渲染软件创建具有照片般逼真的光反射和其他行为的场景。

在计算机生成的场景中创建灯光有两个主要问题:您想要模拟哪些光线,以及它们如何与它们照射的对象相互作用。两者都需要大量计算。那么我可以告诉你,犹他大学设计的Embree软件包 可以帮助渲染光线追踪效果的速度提高 10 倍以上。(就问牛逼不牛逼)

在以前计算机图形软件Embree没有出来之前,特效工作室必须为包括渲染器在内的所有内容编写自己的内核,大量繁琐的工作简直就是一场噩梦(几个字母输入的错误都将让编程错误提示,面临着几个月工作必须重新检查逻辑性对否,哈哈讲真,学计算机真TM容易秃头)。那么现在这个最新的图形软件隔离了内部内核并为此制作了一个高性能区域库。我们任何图形方向工作可以围绕该内核库构建渲染器并免费获得性能。(目前为止该框架它是开源的)。

如今,大多数好莱坞的特效工作室都使用 Embree 软件来帮助为电影生成逼真的场景。《蜘蛛侠:英雄远征》、《复仇者联盟:无限战争》《蝙蝠侠》等电影都使用了该软件。可以这样说,现在几乎没有任何软件渲染器不使用 Embree软件。

并且“光线追踪技术”现在还是是大名鼎鼎的显卡公司NVIDIA PC 显卡中备受推崇的功能,可以增强“赛博朋克 2077”(如图)和最新的“使命召唤”等视频游戏的效果。

“这太不可思议了,这是一种惊人的发现,因为当我们最开始研究光线追踪的工作时,很多人都认为我们疯了。在当时没有人认真对待它,”沃尔德谈到获奖时说道。“我们是推动这一目标 20 年的人。现在在过去的几年里,从电影到游戏,光线追踪无处不在。”

沃尔德是美国工程学院自 2015 年以来第四位获得该学院科学技术成就奖的毕业生或研究员。 计算机学院 (S0C) 毕业生 Colette Mullenhoff 于 2015 年因共同开发用于特殊效果的形状雕刻系统而获奖。Industrial Light & Magic这是一款数字动画软件,允许艺术家动态更改 CGI 角色的形状或面部。

2017 年,同样在 SCI 工作的 SoC 毕业生蒂亚戈·伊泽 (Thiago Ize) 凭借其在“Arnold Renderer”上的工作获得了奥斯卡奖,这是一款特效软件渲染器,可以更高效地完成工作,并且使用更少的计算机内存和更少的时间。

前皮克斯动画联合创始人兼总裁 EdCatmull,他于 1970 年代毕业于美国计算机科学系,由于细分曲面背后的原始概念作为电影制作中的建模技术,他于 2018 年获得了他的第六个科学和​技术学院奖。细分曲面已成为许多类型的电影计算机图形的首选建模语言技术。

犹他大学为计算机领域贡献良多,是阿帕网最初的四个节点之一,也是世界上首家将分布式系统应用于网络的学校,在图像成形、芯片、计算、网络等领域拥有深刻的影响力。犹他大学研究中心还孵化出众多Adobe公司,生产出Acrobat (PDF文件),Photoshop等著名的计算机软件。其超级计算机中心拥有世界上最大的几台计算机机组,是美国能源部投资的五所大学之一 (另外四所是斯坦福大学、芝加哥大学,伊利诺伊大学香槟分校和加州理工学院)。

值得一提的是犹他大学的专业排名第一的游戏设计专业我在这里也侧重介绍一下:

犹他大学游戏设计专业的学生将被要求同时参加游戏设计和基于项目的课程。擅长艺术的学生可以参加从概念到角色设计的课程,擅长计算机的学生的可以参加3D建模之类的课程。

在游戏专业中,学生不但可以学习系统的游戏理论、专业技能,还可以自己寻找搭档、组成团队,参与到或商业化、或独立的项目中。该专业下分四个方向,分别为游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术(GameTechnicalArts)。

接下来的在犹他大学几年当中的学习时间非常有意思。大家第一个学期会先学一些通识课程和做一些游戏原型让学生适游戏开发。第二个学期开始就会从头脑风暴开始做毕业设计游戏框架,做三个学期一直到毕业。老师教授偶尔会占用一些时间讲课或者宣布一些事情,但主要还是学生自己开会讨论然后干活。整个过程是模拟一个游戏公司的运营以及游戏开发到发布的过程。

最后的毕业设计大课叫做游戏项目(Game Project)。 全班人都会参与其中。会分成几个小组,小组有制作人、 美术师和工程师。

犹他大学聚集了一支在游戏开发各个环节的专家,游戏设计的专业课教授大多数为业界大牛(很多本身就是顶级游戏公司或者影视公司的资深特效计算机工程师)。另外,犹他的计算机学院还出了美国工程学院第一位女性的终身教授(科恩,目前还是在计算机学院担任教授)。这些老师教授非常乐于跟同学们介绍工作机会,不少优秀的大三学生甚至还没有毕业就进行了内推提前进入了大公司。

犹他大学非常注重学习和实践。大多数毕业生都顺利进入了游戏行业和影视行业。比如去EA ,微软游戏工作室(MGS),索尼电脑娱乐,动视暴雪(ATVI)任天堂(Nintendo)这样的世界最顶级的游戏开发公司和华纳影视,20世纪福克斯电影公司,漫威影业公司,迪士尼电影公司这一类的世界顶级电影制片公司。

所以假如你孩子想未来从事计算机专业或者进入影视媒体,游戏公司等,犹他大学绝对是您孩子最好的选择之一,妥妥的把您孩子培养成为这个行业的翘楚,特别是影视和游戏公司行业,不仅仅国外吃香,国内目前此类人才也是急缺,孩子们未来高薪很容易,心动了没?

在科学领域,计算机图形学可以将科学成果通过可视化的方式展示给公众;在娱乐领域,如在PC游戏、手机游戏、3D电影与电影特效中让观众如同身临其境;在创意或艺术创作、商业广告、产品设计等行业也有着不可替代的作用。

那么通过上面的详细介绍,我们可以知道计算机图形学的核心目标在于创建有效的视觉交流 ,他的用途就是如此的广泛实用。计算机图形学在各行各业发挥着越来越重要的作用。(换句大白话说在将来可以适合任何行业,就业前景一片光明!)

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