犹他大学游戏设计院校探秘

犹他大学,其EAE专业(Entertainment Arts and Engineering)使得犹他大学常年被评为全美顶尖的游戏设计院校之一。

十多年前,计算机学院和电影研究系的教员成立了娱乐艺术与工程项目,以应对不断增长的想要学习游戏制作的学生群体。

EAE项目的很多讲师与教授都现在或曾经在业内各大工作室就职,例如前两个学期的工程课程(C++ 游戏)由 Disney Interactive 的程序员 Joe Barnes 教授。

学生在这里可以感受到学术和行业经验之间的良好平衡,并且有很多机会接触游戏行业,比如部门会赞助学生参加年度游戏开发者大会(Game Developers Conference)。

游戏学士学位

游戏学士 (BSG) 学位专为渴望在专业游戏行业或相关领域(如模拟、寓教于乐或可视化)从事职业的学生而设计,旨在让学生为在日益复杂的行业中竞争做好准备。

该学位提供数学和计算技能的技术基础、数字可玩体验设计和制作的核心知识,以及为学生的技术监督、工具开发和整体游戏设计做好准备的专业化选择。

专业前置课程内容:

· Survey of Games 游戏调查

· Digital Content Creation 数字内容创作

· Programming for All 1: Beginning Programming 编程:编程入门

· Programming for All 2: Extended Applications 编程:额外应用

· 学生必须以 C- 或更好的成绩完成每门先修课程,并保持 3.0 的预科 GPA 和 2.75 的累积 GPA。

计算机科学理学士学位,娱乐艺术与工程方向

随着数字娱乐行业的不断发展,业界开始需求对行业多方面有了解的学生,无论是具有额外游戏艺术技能的计算机科学专业的学生、具有计算技能的游戏艺术家,还是具有不同专业的游戏制作人。

这个 EAE 专业提供最前沿的课程,专为有兴趣从事视频游戏工程师和使用数字媒体表达自己的本科生设计,包括视频游戏设计和开发、3D 动画和计算机生成特效的课程,以及完整的课程计算机科学课程。

专业前置课程内容:

· Foundations of CS 计算机科学基础

· Object-Orient Programming 面向对象编程

· Algorithm/Data Structure 算法与数据结构

· Calculus I 微积分I

· Calculus II 微积分 II

学生必须以 C 或更好的成绩完成每门先修课程,并保持至少 3.0 的平均 GPA(总体和专业先修课程)才能申请完整的专业。

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